Sugestão de Anime Claymore
Olá fãs de mangá e anime segue mais uma sugestão de mais um excelente integrante deste gênero.
Claymore
Claymore | |
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クレイモア | |
Gênero | Shonen, Fantasia, Aventura, Drama, Suspense |
Mangá Claymore | |
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Autor | Norihiro Yagi |
Editora(s) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Data de Publicação | Maio de 2001- Ainda em publicação |
Volumes | 19 (ainda em publicação no Japão) |
Anime Claymore | |
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Direção | Hiroyuki Tanaka |
Estúdio | Madhouse |
Exibição original | 3 de Abril de 2007- Ainda em exibição |
Emissoras de TV | ![]() |
Nº de episódios | 26 |
Projeto Animangá · Portal Animangá | |
História
A história se passa em um mundo ficcional com tecnologia medieval. Politicamente, ele consiste em um grande número de cidades independentes e espalhadas pelo mundo. Nesse mundo, humanos coexistem com criaturas chamadas Youma (em japonês: 妖魔?), seres sensitivos que se alimentam de vísceras humanas. Os Youmas, sendo metamorfos, são capazes de adquirir a forma humana e viver entre eles. Consumindo as vísceras de um humano, o Youma é capaz de absorver as suas memórias e personalidade também, permitindo que eles se disfarcem em uma pessoa especificamente sem levantar suspeitas para seus amigos e familiares.Uma organização sem nome e altamente secreta criou uma ordem de guerreiros modificados para proteger os humanos dos Youmas. Esses guerreiros vieram a ser chamados popularmente de Claymores, devido as suas imensas claymores que portam em suas lutas. Vilas sob ataque de Youmas contratam os serviços das Claymores.
Sobre Claymores

Uma Claymore irá pedir a um companheiro (normalmente com quem possua mais afinidade) para matá-la caso sinta o início de um "Despertar", assegurando que esse não se torne no monstro em que caça. Após a transformação ainda sobra algo da consciência humana nos Kakuseishas, porém ficam completamente dominados pelos instintos de Youma sentindo uma fome incontrolável por vísceras humanas e sentindo um grande alívio por se verem livres dos antigos conflitos humanos. Todavia, esse alívio dura pouco, algumas entram em grave conflito psicológico ao se ver como um monstro, desejando a morte. Mas a maioria se agarra a vida e segue seus novos instintos espalhando o terror entre os humanos. Os mais antigos têm até mesmo consciência completa de seu passado, e do que são.
Alguns Kakuseishas como Easley, Rigardo, Riful e outros tem até a capacidade de voltar à forma humana e agir como humanos normais.
- Porcentagem de liberação de Youki:
- 10%: Os olhos mudam de cor;
- 30%: O rosto fica distorcido;
- 50%: O corpo sofre alterações para o estado Youma;
- 70%: A mente fica confusa e torna-se 70% Youma;
- 80%: Ponto tido como sem retorno — passando desse limite é impossível impedir a transformação em Kakuseisha (veja mais em "A Verdade por trás da Organização").

A Organização em sua Fachada
Embora secreta, a Organização é normalmente contactada por cidades ou vilas (ou vice-versa) atacadas por Youmas, e, em resposta, despacha um número apropriado de Claymores para eliminar o(s) alvo(os). Sendo a missão bem sucedida, a organização manda um agente trajado de preto para coletar a enorme gratificação pelos seus serviços. Uma cidade que não pagar a organização não receberá mais assistência da tal, e ficará a mercê dos Youmas (normalmente, o conhecimento do não-pagamento é público, e chega às mãos dos Youmas, que massacram a vila em um ataque devastador, sem deixar um único sobrevivente). É insinuado em alguns lugares que a própria Organização informa aos Youmas que tal cidade não está mais sob a proteção dos Claymores. A Organização é exigente e severa quanto a atuação de suas guerreiras; híbridos que quebrarem as regras (por exemplo, matar um humano, mesmo que acidentalmente ou para proteger outros) serão caçados pelos seus companheiros. Claymores que causarem problemas ou que criam suspeitas de estar na beira do "Despertar" são enviadas a missões suicidas sem o seu conhecimento.A Verdade por trás da Organização
Mais adiante é dado a entender a verdadeira intenção da Organização. As guerreiras híbridas vivem em uma ilha que é um laboratório utilizado para desenvolver poderosos guerreiros capazes de controlar seus poderes de Youma. Todavia, as híbridas, assim como as populações de humanos, Youmas e até mesmo os Kakuseishas pensam que esse tal "continente" é tudo o que existe, sendo que é apenas uma pequena porção de terra comparado ao verdadeiro grande continente.Nesse grande continente há dois povos em guerra. Um deles aliou-se ao clã dos dragões, monstros enormes, mas inteligentes e cooperativos, resultando numa enorme vantagem sobre a outra. Esta, por sua vez, contra-atacou criando os Youmas, monstros matadores de homens, porém incontroláveis. Mais adiante criou os primeiros híbridos do sexo masculino que podiam lutar contra os chamados dragões, mas perdiam o controle facilmente e não diferenciavam amigos de inimigos. Eram então levados até o meio das tropas inimigas onde despertavam e lutavam até a morte.
Contudo, esse despertar era algo difícil de se controlar e vários acidentes aconteciam. Pesquisas revelaram que as mulheres tinham um maior controle sobre o seu despertar, então tentaram criar guerreiras que seriam poderosas sem a necessidade de despertar na ilha onde a história se passa, onde também foram feitos seus últimos guerreiros masculinos que falharam ao controlar o despertar. Guerreiras como a Clare e suas companheiras que caíram no norte, têm a habilidade de reverter a transformação em Kakuseisha, mesmo que dificilmente. Ao perceber isso, um espião do exército inimigo infiltrado na Organização as fazia irem para missões suicidas na esperança de que essas guerreiras semi-despertadas morressem e não se tornassem uma nova arma de guerra nas mãos da Organização. Ele fornece ajuda e informações às guerreiras contra a Organização, mesmo querendo que elas morram por serem armas em potencial. As semi-despertadas seriam como a Alicia sem Beth, a arma perfeita, por isso ele deseja tanto que tais guerreiras morram e não caiam nas mãos da Organização.

Características dos Claymores
Devido a sua natureza híbrida, Claymores possuem força, velocidade e reflexos muito maiores que a de qualquer ser humano, por mais experiente e treinado que esse seja. Devido a sua grande força, Claymores podem portar pesadas claymores com apenas uma das mãos com facilidade e precisão mortal. Em acréscimo a isso, Claymores possuem uma vasta capacidade de regeneração/recuperação e ressalto, permitindo-os sobreviver a ferimentos normalmente fatais. Qualquer ferimento que não os mate é regenerado completamente em algum tempo. Claymores com um talento para regeneração, conseguem restaurar membros inteiros em alguns minutos. Essas habilidades combinadas com seu treinamento de combate e com armas permitem aos Claymores serem superiores a muitos Youmas.À parte a sua força, talvez a mais conhecida habilidade manuseada por Claymores (e aquela em que é mais procurada pelos seus clientes) é a sua habilidade de sentir o Youma. Isso é alcançado através da sensação do Youki (energia Youma). Claymores especializadas podem detectar a aura de um Youma a vários quilômetros de distância, dependendo da habilidade individual de cada Claymore. Um uso refinado a sensação de Youki permite a alguns Claymores ler e prever os movimentos dos Youmas, ao ponto de reagir antes que esse ataque. Alguns Claymores também podem não propriamente dito "sentir" o Youki, mas sim rastreá-lo através de seus sentidos explendidamente aguçados.
Todas as habilidade dos Claymores dependem do controle do seu Youki corporal. Regulando a quantidade de Youki utilizado ou focalizado em específicas partes/funções do corpo, Claymores podem aumentar ainda mais o seu já prodigioso atributo físico, ou utilizar um leque diferenciado de diferentes habilidades. Um Claymore padrão irá apenas liberar uma maior porcentagem do seu Youki total, causando um grande aumento na força, velocidade e capacidade de regeneração e cura. Se um Claymore liberar 10% do seu poder, seus olhos luzem na cor dourada e suas pupilas se dilatam como as de um gato. Se liberarem 30%, seu rosto começa a se contorcer e a se tornar monstruoso. Se liberarem 50%, seu corpo começa a deformar. Liberando uma quantidade muito grande (acima de 80% do Youki total do corpo), entretanto, causam o Claymore a Despertar. Claymores de ranks elevados apresentam um controle muito maior do sua energia, e exibem habilidades aprimoradas com suas habilidades padrões ou poderes únicos, como estender braços ou mover-se em velocidades altíssimas por um instante.
Claymores precisam de muito menos comida para sobreviver do que humanos normais. Eles precisam consumir apenas algumas mordidas de comida a cada 3 dias, e se preciso, podem ficar uma semana sem comer nem beber nada. Claymores parcialmente Despertados ocasionalmente sentem fome. Claymores apenas são vistos descansando apoiados em suas enormes Claymores enquanto essas ficam enterradas no chão. Em termos de aparência física, muitos Claymores tem uma aparência 100% humana, exceto os seus olhos prateados e cabelos loiros pálidos ou totalmente brancos (guerreiras extremamente fracas conseguem reter alguma cor, quanto mais claro o cabelo, mais potencial latente tem a Claymore). Entretanto, alguns possuem traços não humanos, como orelhas pontudas ou chifres.
A Organização possui uma estrita hierarquia, onde cada Claymore recebe um número que será o seu rank, correspondendo a sua força relativa. Claymore #1 é o mais forte, enquanto o #47 é o mais fraco (e recebe uma correspondente falta de respeito pelas suas colegas). Claymores recém iniciadas na organização são considerada em treinamento e não possuem um número, fazendo apenas trabalhos simples de eliminações de Youmas fracos ou responsáveis pelo treinamento e procedimento de hibridização de outros jovens aspirantes a Claymores. Caso essas Claymores sem rank queiram adquirir um número, devem desafiar uma outra Claymore por sua posição. O desafiado tem todo o direito de recusar a proposta, mas na maioria das vezes aceitam por conta de sua dignidade, e muitas vezes as batalhas são até a morte. O número oficial de Claymores existentes sempre será 47 pois esse número representa a quantidade de jurisdições que os Claymores são responsáveis pela proteção. Claymores acatam ordens de seus gestores/coletores de dinheiro vestidos de preto, cujo parecem receber suas ordem de um pequeno conselho de homens mais velhos. Deve-se notar que o nome Claymore foi dado pelos humanos, pessoas normais e aldeões — a Organização e seus guerreiros, de fato, não tem um nome oficial. Então, nenhum Claymore refere a si mesmo como "Claymore". Ao invés disso, eles se referem pelo termo Seishi o que significa aproximadamente "Guerreiro". Claymores são chamados por um único nome seguido por um título, que corresponde ou as suas habilidades marcantes ou a sua personalidade.
Quase todos os Claymores são criados contra a sua vontade, apenas se tornando híbridos porquê não havia outro modo de sobreviverem. Muitos são órfãos, crianças abandonadas, ou sobreviventes de cidades ou famílias atacadas por Youmas (apesar de ser de conhecimento que a Organização pega criança de suas casas caso essas apresentem um potencial ou uma qualidade especial) que foram vendidos para a organização. Portanto, não é incomum que muitos Claymores tenham uma vingança pessoal contra os Youmas, onde provavelmente a grande maioria desses jovens sobreviventes enfrentaram o horror de ter suas famílias devoradas na sua frente.
Gerações
Claymores são classificadas de acordo com seu potencial, e desta forma, recebem um número que é sua identificação de força. Assim que mortas, claymores são rapidamente substituídas por outras com uma força equivalente. Existem claymores que possuem técnicas e/ou habilidades especiais e, desta forma, recebem alguns codinomes — geralmente estas sendo de único dígito ou simplesmente muito fortes.Geração de Claire
Geração de Clarice
Claymore | Rank | Estado Atual |
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Alicia | #1 | Despertou/ Derrotada |
Beth | #2 | Despertou/ Derrotada |
Audrey | #3 | Membro da Organização |
Miata | #4 | Desertou |
Rachel | #5 | Membro da Organização |
Renée | #6 | Sem informação |
Dietrich | #8 | Membro da Organização |
Nina | #9 | Membro da Organização |
Raftela | #10 | Membro da organização |
Clarice | #47 | Desertou |
Geração de Teresa
Claymore | Codinome | Rank | Estado Atual |
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Teresa | Sorriso Abattido | #1 | Derrotada |
Rosemary | #2 | Despertada/Derrotada | |
Priscilla | #2 | Despertada | |
Irene | Espada de rápida | #3 | Desertou / Derrotada |
Sophia | #4 | Derrotada | |
Noel | #5 | Derrotada | |
Hilda | #6 | Despertada / Derrotada |
Outros personagens
Claymore | Geração | Rank | Estado Atual |
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Luciela | Desconhecido | #1 | Despertada / Fundida a sua irmã |
Riful | Segunda | #1 | Despertada/ Derrotada |
Agatha | Desconhecido | #2 | Despertada / Derrotada |
Easley | Primeira | #1 | Despertado / Derrotado |
Rigardo | Primeira | #2 | Despertado / Derrotado |
Dauf | Primeira | #3 | Despertado/ Derrotado |
Estilos de Combate
Benkai (Defensivo): A categoria defensiva é dotada de uma incrível habilidade auto-regenerativa. Uma característica única desse estilo é que um Claymore que perde algum membro consegue regenerá-lo após certo tempo, e o novo membro mantem a sua força e proeza original.Shuukai (Ofensivo): A categoria ofensiva é capaz de executar ataques mais poderosos. Entretanto, esses não são capazes de regenerar membros perdidos com eficiência. Se um Claymore desta categoria perder um membro e tentar regenerá-lo, este terá a mesma força de um membro humano. Apesar disso, Claymores dessa categoria podem reatar seus próprios membros perdidos caso esses estejam inteiros e a ferida da qual tenham sido perdidos não tenha sido feita a um tempo demasiado.
Uniformes
Claymores vestem um uniforme que consiste em uma peça só e apertada ao corpo de uma calça longa e uma camisa de manga comprida. Claymores com poderes de Metamorfoses podem recolocar partes ou o uniforme todo com uma malha de material diferente que pode se esticar para se igualar as mudanças. Acima disso, eles usam algumas peças de armaduras como: protetores de pescoço, grevas de metal, vembrassas (largos protetores de pulso feito de metal), ombreiras longas e uma saia parcial de metal para as mulheres. Para os homens, um cinto longo de metal e um protetor genital. E finalmente, usam uma capa curta junto com um pedaço de pano marcado com seu específico símbolo de certificação ligado a região abaixo do seu pescoço. Cada Claymore tem um símbolo único que serve como uma marca de identificação. Essa marca também aparece na espada e em Cartas Negras que lhes forem designadas.Seres Abissais
São guerreiros de número 1 que despertaram completamente. Só houve três vezes que isso ocorreu: uma da geração dos homens e duas da geração das mulheres. São considerados os mais poderosos seres despertados de todo o mundo retratado em Claymore.- Riful (em japonês: リフル, Rifuru?)
- Easley (em japonês: イースレイ, Īsurei?)
- Luciela (em japonês: ルシエラ, Rushiera?)
A Carta Negra e peculiaridades

Trilha Sonora
Abertura- "Raison D’être" de Nightmare
- "Danzai no Hana~Guilty Sky" de Riyu Kosaka
Ligações externas
- (em japonês) Site Oficial da editora Shueisha
- (em japonês) Site Oficial do Manga
- (em japonês) Site Oficial do Anime
- (em japonês) Site Oficial da NTV
- (em japonês) Site Oficial da Avexmovie
- (em português) Fã-site brasileiro
- (em português) Fã-site brasileiro que distribui o mangá
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