Quem sou eu

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Eu sou o tudo. Eu sou o Nada, Sou os livros que li, os momentos que passei, os brinquedos que brinquei, os amigos que conquistei, o amor que dei, os amores que tive, as viagens que fiz, os esportes que pratiquei. Sou minha matéria preferida, minha comida predileta, esse sou eu...eu mesmo,será que vai entender? Sou a mágoa escondida, a tristeza inconsequente, a esperança inexorável, os sonhos realizados, e os sonhos inacabados, os objetivos alcançados, e os nunca imaginados, sou a dor de uma grande ferida, o êxito da vida sou a pagina que foi esquecida, sou o meu interior, mas também meu exterior, sou a saudade, os abraços que ja dei, o passado, mas tambem o presente e o futuro, sou os meus atos, meus pensamentos e minhas atitudes, Não sou perfeito... e sim a imperfeição em pessoa, sou o contraste e a contradição, a complexidade do mundo em minhas mãos, sou o que ninguém vê, sou o que todos viram, muito prazer, Este sou eu.

Dica Importante...

Aqui no meu blog, alerto à todos os que forem assistir algo, que o tempo de exibição para clientes do mega video é ilimitado, porém caso você não tenha uma conta, o seu prazo está limitado a 72 minutos de exibição, após esse período é solicitado um tempo que varía de 10 à 50 minutos que terá que aguardar para assistir o restante, mas... tem uma solução para não esperar tudo isso, siga o meu conselho abaixo e você não terá que se cadastrar em nada ok?!

* Selecione o que deseja assistir:

* Assista normalmente até mais ou menos 1 hora e 10 minutos.
É o valor próximo do limite de 72 minutos;
* Dê um pause no seu filme. Não esqueça de marcar o local que parou;
* Desconecte da internet e conecte novamente;
* Recarregue a página do filme com a tecla F5;
* Clique no ponto onde parou e divirta-se.
* Assim você burlará o sistema, não precisando aguardar o tempo solicitado hehehe...

ATENÇÃO...
Sites para ver filmes exigem uma conexão rapida se não é o seu
caso, para facilitar a vida de seu pc.
Clique no titulo do filme e espere a página carregar por 40 segundos.
Depois de o PLAY.

terça-feira, 10 de maio de 2011

Polêmico? Para Alguns Apenas ... rs

Agora o casamento é a pauta mais polêmica do público gay, tem havido uma tendência crescente entre os ricos, bem-educados e liberais dando o direto para o atributo de valor terapêutico para a intimidade gay, especialmente, nas relações monogâmicas... Com base em estudos e tbm por experiencia própria rs, os homens gays não são apenas mais divertidos, mais inteligentes e mais elegantes do que os heterossexuais (de ambos os sexos), mas, como lésbicas, mais adepto de emoções, manipulações de intimidade interpessoal porém com certos problemas de relacionamento que eles não são ponderados com todos os encargos acrescidos da heterossexualidade fantasmaticamente liberada da interferência legal e do moralismo ultrapassado ¬¬

Com tanta hipocrisia ainda há destaque notável para esse "povo"... assim como alguns insistem em chamar, como se o homossexual fosse de fato algo tão sem valor para receber esse tipo de chamado, como se fosse algo desprezível e totalmente sem valor, de fato acho que não, pois muitos valem bem mais do que muitos "Héteros" de hoje em dia, é uma pena pois os no mundo que vivemos temos tantas coisas mais importantes para debater e para resolver e a grande massa obtusa, ainda quer discutir opção sexual hahaha, que coisa mais banal, aí onde vem uma simples pergunta...

O que sente quando vê duas pessoas do mesmo sexo se beijando?

A grande maioria abomina, mas fazer o que? Cada um, Cada um, e antes de tudo pense uma coisa... É o outro, não é você, então seu direito de julgar termina onde começa o direito do outro de decidir o que quer para sí...

Já ouviu falar de "LIVRE ARBÍTRIO" ? rs

O que sente quando vê gente batendo em gente? De ver gente enganando gente, de ver gente matando gente, de ver gente passando fome e outros não dando o valor ao que tem...
Acho que essas coisas são mais importantes pra se preocupar não é verdade?
Tem gente que não sabe ver o que realmente é necessário mudar!
Mas vc pode dizer o que quiser sobre a sexualidade alheia,
é saudável dizer o que pensa, desde que nao desrespeite ninguém.

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011


Queer as Folk é o nome de duas séries televisivas dramáticas de sucesso, criadas por Russell T. Davies. O título é uma paródia com uma expressão inglesa: “ninguém é tão estranho como nós” (”nobody is so weird as folk”), com “ninguém é tão bicha como nós” (”nobody is so queer as folk”).


A série original começou a ser produzida em 1999 pela Red Production Company para o canal “Channel 4? britânico. Contava os conflitos diários de três gays que viviam em Manchester. A série adaptada é uma co-produção EUA–Canadá e começou a ser transmitida no ano 2000 nos canais Showtime (EUA) e Showcase (Canadá).


Conta a história de cinco gays e um casal de lésbicas que vivem em Pittsburgh, Pennsylvania. Há diferenças óbvias entre as duas séries: primeiro na quantidade de personagens e enredos, segundo nas cenas de nudez. Esta série é um marco na luta dos direitos GLBT, pois investe num enredo sem cunho pornográfico ou apelativo, retratando homossexuais como pessoas normais, vivendo o seu dia-a-dia.


 


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1ª Temporada - Legendado


EPISÓDIOS:
01e02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22FIM


 


2ª Temporada - Legendado


EPISÓDIOS
01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20FIM


 


3ª Temporada - Legendado


EPISÓDIOS
01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14FIM


 


4ª Temporada - Legendado


EPISÓDIOS
01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14FIM


 


5ª Temporada - Legendado


EPISÓDIOS
01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13FIM


domingo, 26 de dezembro de 2010

Sugestão de Anime Claymore

Olá fãs de mangá e anime segue mais uma sugestão de mais um excelente integrante deste gênero.

Claymore


Claymore
クレイモア
GêneroShonen, Fantasia, Aventura, Drama, Suspense
Mangá
Claymore
AutorNorihiro Yagi
Editora(s)Japão Shueisha
Itália Star Comics
Estados Unidos VIZ Media
França Glenat
Brasil Panini Comics
Data de PublicaçãoMaio de 2001- Ainda em publicação
Volumes19 (ainda em publicação no Japão)
Anime
Claymore
DireçãoHiroyuki Tanaka
EstúdioMadhouse
Exibição original3 de Abril de 2007- Ainda em exibição
Emissoras de TVJapão Nippon TV
Nº de episódios26





Projeto Animangá · Portal Animangá
Claymore (em japonês: クレイモア, Kureimoa) é um mangá escrito e ilustrado por Norihiro Yagi e publicado pela Monthly Shonen Jump desde 2001. A revista foi encerrada e atualmente, a publicação ocorre na Jump Square. Uma adaptação para anime foi feita pela Madhouse e exibida pela Nippon TV, contém 26 episódios de 23 minutos de duração cada.

História

A história se passa em um mundo ficcional com tecnologia medieval. Politicamente, ele consiste em um grande número de cidades independentes e espalhadas pelo mundo. Nesse mundo, humanos coexistem com criaturas chamadas Youma (em japonês: 妖魔?), seres sensitivos que se alimentam de vísceras humanas. Os Youmas, sendo metamorfos, são capazes de adquirir a forma humana e viver entre eles. Consumindo as vísceras de um humano, o Youma é capaz de absorver as suas memórias e personalidade também, permitindo que eles se disfarcem em uma pessoa especificamente sem levantar suspeitas para seus amigos e familiares.
Uma organização sem nome e altamente secreta criou uma ordem de guerreiros modificados para proteger os humanos dos Youmas. Esses guerreiros vieram a ser chamados popularmente de Claymores, devido as suas imensas claymores que portam em suas lutas. Vilas sob ataque de Youmas contratam os serviços das Claymores.

Sobre Claymores

A Organização cria as "Claymores" implantando a carne e o sangue de Youma em humanos, num processo doloroso e extremamente longo, e assim, criando híbridos que são mais poderosos que os Youmas originais, devido ao seu treinamento com armas e inteligência superior. Esses híbridos usam enormes claymores que humanos normais (em sua grande maioria) não possuíriam força necessária para manejá-las e são caracterizados pelos seus olhos cor de prata e cabelos loiros/brancos, e, devido a sua mescla de raças, algumas adquirem orelhas pontudas ao estilo élfico. As habilidade padrões de uma Claymore incluem sobretudo uma proeza física incrementada (mais notavelmente dando ênfase a Força), recuperação de ferimentos acelerado (algumas Claymores são capazes até de regenerar membros inteiros), modificação limitada de aspecto/forma e a habilidade de detectar Youmas sentindo o seu Youki (em japonês: 妖気?), que é nada mais nada menos que a sua presença espiritual, e pelas Claymores serem Meio-Youmas, também possuem Youki. Para usar suas habilidades eles acessam seus poderes da sua metade Youma. Entretanto, se o poder proporcionado por sua parte Youma for forçado até um certo limite, uma Claymore perde toda a sua humanidade e se torna um poderoso Youma, altamente inteligente e com uma incrível sede de sangue chamado de Kakuseisha ("Ser Despertado").
Uma Claymore irá pedir a um companheiro (normalmente com quem possua mais afinidade) para matá-la caso sinta o início de um "Despertar", assegurando que esse não se torne no monstro em que caça. Após a transformação ainda sobra algo da consciência humana nos Kakuseishas, porém ficam completamente dominados pelos instintos de Youma sentindo uma fome incontrolável por vísceras humanas e sentindo um grande alívio por se verem livres dos antigos conflitos humanos. Todavia, esse alívio dura pouco, algumas entram em grave conflito psicológico ao se ver como um monstro, desejando a morte. Mas a maioria se agarra a vida e segue seus novos instintos espalhando o terror entre os humanos. Os mais antigos têm até mesmo consciência completa de seu passado, e do que são.
Alguns Kakuseishas como Easley, Rigardo, Riful e outros tem até a capacidade de voltar à forma humana e agir como humanos normais.
  • Porcentagem de liberação de Youki:
    • 10%: Os olhos mudam de cor;
    • 30%: O rosto fica distorcido;
    • 50%: O corpo sofre alterações para o estado Youma;
    • 70%: A mente fica confusa e torna-se 70% Youma;
    • 80%: Ponto tido como sem retorno — passando desse limite é impossível impedir a transformação em Kakuseisha (veja mais em "A Verdade por trás da Organização").
Apesar de salvarem os humanos, Claymores são geralmente alienados e temidos pelos próprios humanos devido aos seus incríveis poderes, sua relação com Youmas, e as suas atitudes arredias em geral. Humanos os chamam freqüentemente de "Bruxas do Olhar Prateado" ou apenas de "Monstros". Membros da família de um indivíduo personificado por um Youma (que geralmente só é descoberto após o próprio Youma ser morto por uma Claymore) tendem a serem banidos de suas vilas por medo de que esses sejam Youma também. Claymores muitas vezes são crianças que sofreram esse destino ou sobreviventes de vilas destruídas por Youmas. Conseqüentemente, de seu histórico, sangue Youma, treinamento e vidas difíceis causam que muitas Claymores sejam extremamente sérias ou ao menos visivelmente frias. Claymores geralmente vivem vidas infelizes e desoladas devido ao seu estilo de vida solitário e o conhecimento de que eventualmente morrerão ou se tornarão monstros (o processo para se tornar um Kakuseisha não é gradual, é sempre quando se passa do limite corpóreo de cada Claymore. Quando uma Claymore está debilitada, esse limite tende a diminuir, fazendo com que o despertar seja mais rápido caso essa use seus poderes em um estado gravemente ferido). Algumas se tornam temperamentais e facilmente irritadas, enquanto outros se tornam matadoras sedenta por sangue que gostam de tirar vidas, mais selvagens que os próprios Youmas a quem caçam. Quase todos elas evitam qualquer tipo de relacionamento com humanos se não profissional.
Todas as Claymores são mulheres, muitas pensam que o motivo para tal é que os homens não suportam o processo de transformação. Mas a verdade é que os homens Claymores foram guerreiros incríveis, porém não tinham o essencial, que era a capacidade de evitar o despertar. Liberar Youki é algo prazeroso, comparável a um orgasmo, e como tal quanto mais se aproxima do seu ápice mais difícil é voltar, sendo que os homens se deixavam transformar facilmente em Kakusheishas por não terem a força de vontade necessária contra esses sentimentos. A raiva, o sofrimento e o medo são os principais catalisadores da liberação de Youki. Claymores, quando encontram-se em situações extremas podem, mesmo que involuntariamente, despertar como instinto de sobrevivência. Ou até mesmo o desejo ardente de cumprirem seu dever enquanto Claymores, ou se vingar dos Youmas, pode lhes provocar uma raiva tão violenta que na intenção de cumprirem sua própria função acabam passando para o lado do inimigo. Os seres despertados mais antigos são do sexo masculino, dos tempos do começo da organização.

A Organização em sua Fachada

Embora secreta, a Organização é normalmente contactada por cidades ou vilas (ou vice-versa) atacadas por Youmas, e, em resposta, despacha um número apropriado de Claymores para eliminar o(s) alvo(os). Sendo a missão bem sucedida, a organização manda um agente trajado de preto para coletar a enorme gratificação pelos seus serviços. Uma cidade que não pagar a organização não receberá mais assistência da tal, e ficará a mercê dos Youmas (normalmente, o conhecimento do não-pagamento é público, e chega às mãos dos Youmas, que massacram a vila em um ataque devastador, sem deixar um único sobrevivente). É insinuado em alguns lugares que a própria Organização informa aos Youmas que tal cidade não está mais sob a proteção dos Claymores. A Organização é exigente e severa quanto a atuação de suas guerreiras; híbridos que quebrarem as regras (por exemplo, matar um humano, mesmo que acidentalmente ou para proteger outros) serão caçados pelos seus companheiros. Claymores que causarem problemas ou que criam suspeitas de estar na beira do "Despertar" são enviadas a missões suicidas sem o seu conhecimento.

A Verdade por trás da Organização

Mais adiante é dado a entender a verdadeira intenção da Organização. As guerreiras híbridas vivem em uma ilha que é um laboratório utilizado para desenvolver poderosos guerreiros capazes de controlar seus poderes de Youma. Todavia, as híbridas, assim como as populações de humanos, Youmas e até mesmo os Kakuseishas pensam que esse tal "continente" é tudo o que existe, sendo que é apenas uma pequena porção de terra comparado ao verdadeiro grande continente.
Nesse grande continente há dois povos em guerra. Um deles aliou-se ao clã dos dragões, monstros enormes, mas inteligentes e cooperativos, resultando numa enorme vantagem sobre a outra. Esta, por sua vez, contra-atacou criando os Youmas, monstros matadores de homens, porém incontroláveis. Mais adiante criou os primeiros híbridos do sexo masculino que podiam lutar contra os chamados dragões, mas perdiam o controle facilmente e não diferenciavam amigos de inimigos. Eram então levados até o meio das tropas inimigas onde despertavam e lutavam até a morte.
Contudo, esse despertar era algo difícil de se controlar e vários acidentes aconteciam. Pesquisas revelaram que as mulheres tinham um maior controle sobre o seu despertar, então tentaram criar guerreiras que seriam poderosas sem a necessidade de despertar na ilha onde a história se passa, onde também foram feitos seus últimos guerreiros masculinos que falharam ao controlar o despertar. Guerreiras como a Clare e suas companheiras que caíram no norte, têm a habilidade de reverter a transformação em Kakuseisha, mesmo que dificilmente. Ao perceber isso, um espião do exército inimigo infiltrado na Organização as fazia irem para missões suicidas na esperança de que essas guerreiras semi-despertadas morressem e não se tornassem uma nova arma de guerra nas mãos da Organização. Ele fornece ajuda e informações às guerreiras contra a Organização, mesmo querendo que elas morram por serem armas em potencial. As semi-despertadas seriam como a Alicia sem Beth, a arma perfeita, por isso ele deseja tanto que tais guerreiras morram e não caiam nas mãos da Organização.
Os humanos nessa ilha são mero alimento aos Youmas e Kakuseishas experimentais, e esses inimigos que a própria Organização criou junto as suas guerreiras que despertaram servem apenas para testar as habilidades delas. A Organização concluiu com sucesso seu projeto Alicia, uma guerreira que podia se transformar completamente em Kakuseisha e não perder o controle ou a consciência humana com a ajuda de sua irmã gêmea, Beth, que controla seu youki. Alicia seria a arma perfeita se não fosse por Beth, que é seu ponto fraco por ficar vulnerável em batalha ao controlar Alicia. O fato de Beth ficar indefesa durante a luta ocasionou sua morte e a de sua irmã pelas mãos de Priscilla. A Organização estaria quase pronta para enfrentar o clã dos dragões, mas tem que enfrentar ao mesmo tempo os seres que ela mesma criou e as guerreiras que a traíram.

Características dos Claymores

Devido a sua natureza híbrida, Claymores possuem força, velocidade e reflexos muito maiores que a de qualquer ser humano, por mais experiente e treinado que esse seja. Devido a sua grande força, Claymores podem portar pesadas claymores com apenas uma das mãos com facilidade e precisão mortal. Em acréscimo a isso, Claymores possuem uma vasta capacidade de regeneração/recuperação e ressalto, permitindo-os sobreviver a ferimentos normalmente fatais. Qualquer ferimento que não os mate é regenerado completamente em algum tempo. Claymores com um talento para regeneração, conseguem restaurar membros inteiros em alguns minutos. Essas habilidades combinadas com seu treinamento de combate e com armas permitem aos Claymores serem superiores a muitos Youmas.
À parte a sua força, talvez a mais conhecida habilidade manuseada por Claymores (e aquela em que é mais procurada pelos seus clientes) é a sua habilidade de sentir o Youma. Isso é alcançado através da sensação do Youki (energia Youma). Claymores especializadas podem detectar a aura de um Youma a vários quilômetros de distância, dependendo da habilidade individual de cada Claymore. Um uso refinado a sensação de Youki permite a alguns Claymores ler e prever os movimentos dos Youmas, ao ponto de reagir antes que esse ataque. Alguns Claymores também podem não propriamente dito "sentir" o Youki, mas sim rastreá-lo através de seus sentidos explendidamente aguçados.
Todas as habilidade dos Claymores dependem do controle do seu Youki corporal. Regulando a quantidade de Youki utilizado ou focalizado em específicas partes/funções do corpo, Claymores podem aumentar ainda mais o seu já prodigioso atributo físico, ou utilizar um leque diferenciado de diferentes habilidades. Um Claymore padrão irá apenas liberar uma maior porcentagem do seu Youki total, causando um grande aumento na força, velocidade e capacidade de regeneração e cura. Se um Claymore liberar 10% do seu poder, seus olhos luzem na cor dourada e suas pupilas se dilatam como as de um gato. Se liberarem 30%, seu rosto começa a se contorcer e a se tornar monstruoso. Se liberarem 50%, seu corpo começa a deformar. Liberando uma quantidade muito grande (acima de 80% do Youki total do corpo), entretanto, causam o Claymore a Despertar. Claymores de ranks elevados apresentam um controle muito maior do sua energia, e exibem habilidades aprimoradas com suas habilidades padrões ou poderes únicos, como estender braços ou mover-se em velocidades altíssimas por um instante.
Claymores precisam de muito menos comida para sobreviver do que humanos normais. Eles precisam consumir apenas algumas mordidas de comida a cada 3 dias, e se preciso, podem ficar uma semana sem comer nem beber nada. Claymores parcialmente Despertados ocasionalmente sentem fome. Claymores apenas são vistos descansando apoiados em suas enormes Claymores enquanto essas ficam enterradas no chão. Em termos de aparência física, muitos Claymores tem uma aparência 100% humana, exceto os seus olhos prateados e cabelos loiros pálidos ou totalmente brancos (guerreiras extremamente fracas conseguem reter alguma cor, quanto mais claro o cabelo, mais potencial latente tem a Claymore). Entretanto, alguns possuem traços não humanos, como orelhas pontudas ou chifres.
A Organização possui uma estrita hierarquia, onde cada Claymore recebe um número que será o seu rank, correspondendo a sua força relativa. Claymore #1 é o mais forte, enquanto o #47 é o mais fraco (e recebe uma correspondente falta de respeito pelas suas colegas). Claymores recém iniciadas na organização são considerada em treinamento e não possuem um número, fazendo apenas trabalhos simples de eliminações de Youmas fracos ou responsáveis pelo treinamento e procedimento de hibridização de outros jovens aspirantes a Claymores. Caso essas Claymores sem rank queiram adquirir um número, devem desafiar uma outra Claymore por sua posição. O desafiado tem todo o direito de recusar a proposta, mas na maioria das vezes aceitam por conta de sua dignidade, e muitas vezes as batalhas são até a morte. O número oficial de Claymores existentes sempre será 47 pois esse número representa a quantidade de jurisdições que os Claymores são responsáveis pela proteção. Claymores acatam ordens de seus gestores/coletores de dinheiro vestidos de preto, cujo parecem receber suas ordem de um pequeno conselho de homens mais velhos. Deve-se notar que o nome Claymore foi dado pelos humanos, pessoas normais e aldeões — a Organização e seus guerreiros, de fato, não tem um nome oficial. Então, nenhum Claymore refere a si mesmo como "Claymore". Ao invés disso, eles se referem pelo termo Seishi o que significa aproximadamente "Guerreiro". Claymores são chamados por um único nome seguido por um título, que corresponde ou as suas habilidades marcantes ou a sua personalidade.
Quase todos os Claymores são criados contra a sua vontade, apenas se tornando híbridos porquê não havia outro modo de sobreviverem. Muitos são órfãos, crianças abandonadas, ou sobreviventes de cidades ou famílias atacadas por Youmas (apesar de ser de conhecimento que a Organização pega criança de suas casas caso essas apresentem um potencial ou uma qualidade especial) que foram vendidos para a organização. Portanto, não é incomum que muitos Claymores tenham uma vingança pessoal contra os Youmas, onde provavelmente a grande maioria desses jovens sobreviventes enfrentaram o horror de ter suas famílias devoradas na sua frente.

Gerações

Claymores são classificadas de acordo com seu potencial, e desta forma, recebem um número que é sua identificação de força. Assim que mortas, claymores são rapidamente substituídas por outras com uma força equivalente. Existem claymores que possuem técnicas e/ou habilidades especiais e, desta forma, recebem alguns codinomes — geralmente estas sendo de único dígito ou simplesmente muito fortes.

Geração de Claire

ClaymoreAlcunhaRankEstado Atual
AliciaA Negra (em japonês: , #1Despertou/Derrotada
Beth,
#2Despertou/Derrotada
Galatea O Olho de Deus#3Desertou
Opheliadas Ondas#4Despertou / Derrotada
Raphaela
#5Despertou / Fundida a sua irmã
MiriaA Fantasma#6Desertou/Derrotada
Eva
#7Derrotada
FloraA Cortadora de Vento#8Derrotada
Jean
#9Derrotada
Undine As Espadas Gêmeas#11Derrotada
Veronica
#13Derrotada
Cynthia
#14Desertou
Deneve
#15Desertou
Eliza
#17Derrotada
Lily
#18Derrotada
Queenie
#20Derrotada
Helen
#22Desertou
Zelda
#24Derrotada
Emelia
#27Derrotada
Wendy
#30Derrotada
Thabita
#31Desertou
Katea
#32Derrotada
Pamela
#35Derrotada
Claudia
#36Derrotada
Natalie
#37Derrotada
Karla
#39Derrotada
Uma
#40Desertou
Matilda
#41Derrotada
Juliana
#43Derrotada
Diana
#44Derrotada
Elena
#46Derrotada
Claire
#47Desertou
Raquel
#DesconhecidoDerrotada
Kate
#DesconhecidoDerrotada
Lucia
#DesconhecidoDerrotada

Geração de Clarice

Claymore RankEstado Atual
Alicia#1Despertou/ Derrotada
Beth#2Despertou/ Derrotada
Audrey #3Membro da Organização
Miata #4Desertou
Rachel#5Membro da Organização
Renée #6Sem informação
Dietrich#8Membro da Organização
Nina #9Membro da Organização
Raftela#10Membro da organização
Clarice #47Desertou

Geração de Teresa

ClaymoreCodinomeRankEstado Atual
Teresa Sorriso Abattido#1Derrotada
Rosemary
#2Despertada/Derrotada
Priscilla
#2Despertada
Irene Espada de rápida#3Desertou / Derrotada
Sophia
#4Derrotada
Noel
#5Derrotada
Hilda
#6Despertada / Derrotada

Outros personagens

ClaymoreGeraçãoRankEstado Atual
Luciela Desconhecido#1Despertada / Fundida a sua irmã
Riful Segunda#1Despertada/ Derrotada
AgathaDesconhecido#2Despertada / Derrotada
EasleyPrimeira#1Despertado / Derrotado
Rigardo Primeira#2Despertado / Derrotado
Dauf Primeira#3Despertado/ Derrotado

Estilos de Combate

Benkai (Defensivo): A categoria defensiva é dotada de uma incrível habilidade auto-regenerativa. Uma característica única desse estilo é que um Claymore que perde algum membro consegue regenerá-lo após certo tempo, e o novo membro mantem a sua força e proeza original.
Shuukai (Ofensivo): A categoria ofensiva é capaz de executar ataques mais poderosos. Entretanto, esses não são capazes de regenerar membros perdidos com eficiência. Se um Claymore desta categoria perder um membro e tentar regenerá-lo, este terá a mesma força de um membro humano. Apesar disso, Claymores dessa categoria podem reatar seus próprios membros perdidos caso esses estejam inteiros e a ferida da qual tenham sido perdidos não tenha sido feita a um tempo demasiado.

Uniformes

Claymores vestem um uniforme que consiste em uma peça só e apertada ao corpo de uma calça longa e uma camisa de manga comprida. Claymores com poderes de Metamorfoses podem recolocar partes ou o uniforme todo com uma malha de material diferente que pode se esticar para se igualar as mudanças. Acima disso, eles usam algumas peças de armaduras como: protetores de pescoço, grevas de metal, vembrassas (largos protetores de pulso feito de metal), ombreiras longas e uma saia parcial de metal para as mulheres. Para os homens, um cinto longo de metal e um protetor genital. E finalmente, usam uma capa curta junto com um pedaço de pano marcado com seu específico símbolo de certificação ligado a região abaixo do seu pescoço. Cada Claymore tem um símbolo único que serve como uma marca de identificação. Essa marca também aparece na espada e em Cartas Negras que lhes forem designadas.

Seres Abissais

São guerreiros de número 1 que despertaram completamente. Só houve três vezes que isso ocorreu: uma da geração dos homens e duas da geração das mulheres. São considerados os mais poderosos seres despertados de todo o mundo retratado em Claymore.
  • Riful (em japonês: リフル, Rifuru?)
Da primeira geração das mulheres, foi a mais jovem da história a ser a número 1 e a mais jovem a despertar. Vive com Dauf, um despertado que era dígito único. É dona das terras do Oeste e tem uma personalidade sádica. Quando Easley começou a tomar posse de algumas terras, ela passou a montar um exército, e assim passou a torturar guerreiras para despertá-las e assim usá-las contra o exército de Easley. Seu corpo humano é de uma criança, com cabelos escuros. Na sua forma despertada, ela possui lâminas por todo o corpo. Não se sabe como ela pode ser vencida, pois já se mostrou no mangá que mesmo se ferir sua cabeça, nada vai adiantar. Morta por Priscilla, não existindo mais Abissais.
  • Easley (em japonês: イースレイ, Īsurei?)
Da primeira geração de homens, Easley é dono da porção Norte das terras. Ele encontrou Priscila em uma cidade quando esta começou a invadir vilas, e assim que foi demonstrado a superioridade de Priscila em relação à Easley, este jurou lealdade e ficou com ela. Como a Priscila é um despertado que, teoricamente, não pode ser derrotado nem mesmo por um ser abissal, Easley resolveu tomar as outras terras. Ele que estava por traz da guerra do Norte, quando havia um grande número de despertados para acabarem com 24 guerreiras. Easley foi morto recentemente pela mais nova arma da Organização contra os Abissias, os chamados Abissal Feeders (em japonês: 深淵喰い, Shin'en Gui?), Youmas criados a partir da carne de seres despertos.
  • Luciela (em japonês: ルシエラ, Rushiera?)
É irmã da Raphaela. Foi experimento pioneiro da organização, que consistia basicamente em uma irmã despertar completamente e entregar a consciência para a outra irmã para que ela possa retornar à forma humana. Era um processo arriscado, e assim Raphaela não conseguiu "segurar" Luciela, o que causou no despertar completo dela. Ela lutou com Easley para defender as terras do Sul — das quais era dona —, porém não conseguiu fazê-lo e fugiu. No caminho, encontrou Raphaela que tinha como missão matá-la. Contudo, Raphaela estara confusa sem saber se deveria matá-la como manda a Organização ou se deveria protegê-la como diz seu coração de irmã. Então acaba criando uma solução que englobaria ambas finalidades: fundi-se completamente a irmã, colocando-a e a si mesma em um estranho estado vegetativo — onde mais tarde são encontradas por Riful que planeja despertá-las num ser extramente poderoso à sua mercê. De certo modo, Raphaela e Luciela viraram uma só coisa,clare despertou as irmãns fundidas e assim criou um novo ser abissal, Luciela só aparece no mangá, pois no anime é somente citada.

A Carta Negra e peculiaridades

Dentro da espada de cada Claymore existe um carta negra enrolada que exibe o seu próprio símbolo. Caso o Claymore perceba que esta despertando e que não consegue mais manter a sua humanidade, este libera a sua Carta Negra e a entrega ao seu gestor, que entregará essa carta para um colega Claymore. Ao receber uma carta, esse Claymore deve imediatamente acatar o pedido, que consiste nada mais do que tirar a vida do possuidor da carta, para que esse morra com dignidade e não se torne um Kakuseisha. Apesar dos Claymores serem de todo modo solitários existe uma certa amizade entre eles, pois eles tem noção de que estão sozinhos nesse mundo, que não pertencem nem ao grupo dos humanos e nem ao grupo dos Youma. Muitas vezes eles demonstram essa amizade cruzando suas espadas sempre que se despedem ou quando se reencontram. Quando é requisitado uma caça a Kakuseisha, deve ser formado um grupo de Claymores que oscila entre 4-6 membros dependendo da força do monstro. O líder de um Grupo de Extermínio deve ser sempre de um "dígito único", isto é, guerreiros que possuam apenas um dígito em sua numeração de poder (10 também se aplica a essa regra apesar de ter 2 dígitos), mas caso esse líder não demonstre nenhuma habilidade de liderança ou personalidade para isso, este será deposto e substituído pelo próximo de menor numeração no grupo.

Trilha Sonora

Abertura
  • "Raison D’être" de Nightmare
Encerramento
  • "Danzai no Hana~Guilty Sky" de Riyu Kosaka

Ligações externas

Claymore

Claymore é um mangá escrito e ilustrado por Norihiro Yagi e publicado pela Monthly Shonen Jump desde 2001. A revista foi encerrada e atualmente, a publicação ocorre na Jump Square. Uma adaptação para anime foi feita pela Madhouse e exibida pela Nippon TV, contém 26 episódios de 23 minutos de duração cada.
A história se passa em um mundo ficcional com tecnologia medieval. Politicamente, ele consiste em um grande número de cidades independentes e espalhadas pelo mundo. Nesse mundo, humanos coexistem com criaturas chamadas Youma, seres sensitivos que se alimentam de vísceras humanas. Os Youmas são metamorfos capazes de adquirir a forma humana e viver entre eles. Ao consumir as vísceras de um humano, o Youma é capaz de absorver as suas memórias e personalidade também, permitindo que eles se disfarcem em uma pessoa especificamente sem levantar suspeitas para seus amigos e familiares.
Uma organização sem nome e altamente secreta criou uma ordem de guerreiros modificados para proteger os humanos dos Youmas. Esses guerreiros vieram a ser chamados popularmente de Claymores, devido as suas imensas claymores que portam em suas lutas. Vilas sob ataque de Youmas contratam os serviços das Claymores.
A Organização cria as "Claymores" implantando a carne e o sangue de Youma em humanos, num processo doloroso e extremamente longo, e assim, criando híbridos que são mais poderosos que os Youmas originais, devido ao seu treinamento com armas e inteligência superior. Esses híbridos usam enormes claymores que humanos normais (em sua grande maioria) não possuíriam força necessária para manejá-las e são caracterizados pelos seus olhos cor de prata e cabelos loiros/brancos.
Para usar suas habilidades eles acessam seus poderes da sua metade Youma. Entretanto, se o poder proporcionado por sua parte Youma for forçado até um certo limite, uma Claymore perde toda a sua humanidade e se torna um poderoso Youma, altamente inteligente e com uma incrível sede de sangue chamado de "Ser Despertado".
A organização divide suas guerreiras por números, cada uma indicando o nivel de poder e região da mesma, tendo 47 Claymores ativas e reconhecidas (extistem algumas que abandonaram a organização e outras que são mantidas em sigilo pela mesma).
Existem ainda os Seres Abissais, que são guerreiros de número 1 que despertaram completamente. Só houve três vezes que isso ocorreu: uma da geração dos homens e duas da geração das mulheres. São considerados os mais poderosos seres despertados de todo o mundo retratado em Claymore, Luciela, senhora do Sul, Riful, senhora do Oeste e Easley, senhor do Norte.
O anime concentrasse na história de Clare, a Claymore número 47, e Raki, um jovem que tem sua familia destruida e é salvo por ela, passando a viverem juntos. Raramente uma Claymore se envolve com um humano, mas devido ao passado de Clare, que fora salva quando jovem por Teresa, uma das mais famosa Claymores e criada por esta. Clare é 1/4 Youma, pois nela foi implantada a carne de Teresa, quando a mesma morreu em combate com uma despertada e antiga numero 2, Priscila.
Após seu despertar, Priscila ruma para o norte, onde encontra com Easley e ele passa a cuidar dela, sendo muitas vezes citada como "sua mulher".
O anime não deixa claro o motivo (diferente do manga) de por que Easley decide se movimentar para o sul, obrigando a oganização a tomar uma posição ofensiva. Decididos a retardar o avanço do abissal são destacadas 24 Claymores para o norte. Nesta epoca Clare e Raki haviam se separado e decide aceitar o chamado, pois suspeita que ele tenha sido levado ao norte. Ela reencontra então antigas aliadas, e forma novas alianças nesta batalha, que ficara conhecida na historia do manga e citada varias vezes.
O anime termina pouco depois do combate. Já o manga vai mais adiante, nos proporcionando ver Raki, que após separar-se de Clare encontra com Easley e Priscila (sim a assassina de Teresa), cresce e se torna um exterminador de Youma, ainda com Priscila ao seu lado. Vemos ainda que Clare, junto com algumas outras Claymores que sobreviveram a batalha no norte (que foi um massacre) decidem voltar ao sul para destruir de vez a organização e o nascimento de um novo despertado, aparentemente muito mais poderoso que os Senhores do Abismo.
O manga, como eu disse no começo, ainda esta sendo lançado, e devo dizer, esta cada vez melhor!